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23 abr 2016, 23:56
#2 @rubenstroy Eso pasa con el 90% de juegos, básicamente por que las empresas de videojuegos no saben priorizar. En PC el juego tiene que estar muy mal hecho (Como AC: Unity) para que se vea mal en un PC decente (con decente hablo de 600 euros aprox). Sin embargo, en consola las especificaciones técnicas estan muy limitadas y por ello los fallos de los programadores pasan factura y claro. La consola no puede llevar la potencia que requiere el juego sumado a las ralentizaciones por una mala optimización y con tal de no arreglar el código deciden bajar la calidad gráfica o capar el juego a 30 FPS.